A bien des égards, Resident Evil 4 se positionne comme une série Z : un héros qui part SEUL sauver la fille du président des USA enlevée par une secte dans un trou paumé, des personnages caricaturaux, des énigmes surréalistes, des chargeurs de munitions dans des nids, des marchands paumés au fond de grottes qui vendent des pièces détachées pour lance-roquettes... Du grand n'importe quoi, que l'on se fait pourtant un plaisir de pardonner.
Court Léon, court !
Il faut dire que ces éléments ont pour vocation de servir les mécaniques de jeu, qui avec ce nouvel opus évoluent considérablement. Cela se ressent immédiatement, alors qu'une foule enragée se lance à votre poursuite dans un petit village, que vous barricadez désespérément les issues avant de réaliser qu'un énergumène passe par les toits, que vous sautez par une fenêtre puis balancez une grenade dans la pièce pleine d'autochtones décérébrés. Capcom redéfinit les règles de son Survival Horror par une multitude de petites touches : plus d'ennemis, plus rapides, plus intelligents et mieux armés, des actions contextuelles dynamiques, des pièges, une localisation poussée des dégâts ou encore des zones d'affrontements plus ouvertes.
L'action devient plus frénétique et si l'on compte moins ses balles, la tension demeure constante, avec un enchaînement de scènes fortes, qu'il s'agisse de survivre à des chasses à l'homme Lovecraftiennes, d'affronter un monstre des mers à bord d'un frêle canot, de mater un « troll » gigantesque, de protéger à distance la fille du président ou de faire face à des boss impressionnants (Wesker is back).
Grandes soldes sur les grenades
Et lorsque la frénésie retombe, c'est pour mieux nous laisser profiter de l'aspect exploration. On traverse des environnements variés (village, souterrain, forêt, château, laboratoire, île isolée), on résout quelques puzzles aberrants mais toujours logiques, et surtout on recherche des trésors. Ces derniers peuvent être revendus pour enrichir votre arsenal.
Pistolets, shotguns, fusils de sniper, mitrailleuses, lance-roquettes... il y en a pour tous les goûts et chaque arme peut être améliorée en terme de puissance, cadence, taille du chargeur ou vitesse de rechargement. Surréalistes mais qu'importe puisque l'on s'amuse, sauf que...
ce jeu aussi j'en ai bavé lol. Léon il va pas assez vite on dirait qu'il est tétraplégique 7/10