zelda

zelda
Le jeu mythique de l'histoire des jeux video. Je vois déjà les gens arriver avec leurs "Trop facile!" "La bande son est nul!" "Les graphique sont trop pourri!". Habituellement, ceux qui considère le jeu "trop facile", sont ceux qui ne l'ont toujours pas passé rendu en 2008 et ne veulent pas présager qu'ils sont nuls ^^ La bande son est magnifique et reprend tout l'univers Zelda. Les graphiques s'ajustent parfaitement à la console et son comparable proportionnellement aux omologues PS3 de nos jours.

# Posté le mardi 26 août 2008 03:25

halo 3

halo 3
petite exception pour une fois un jeu de X360

Près de 3 ans de gestation, plus de huit millions de fans : les conditions sont réunies pour qu'Halo 3 génère des attentes excédant de loin ce qu'il peut offrir. Un tel état d'esprit rend la déception inévitable, et c'est donc la tête froide qu'il faut aborder le jeu pour s'en faire une idée objective.

Halo palot

Et objectivement, le premier contact laisse un goût amer. Pour une superproduction au budget colossal, Halo 3 présente des graphismes décevants. Aliasing, personnages à la modélisation sommaire (hormis le Master Chief), visages clonés, environnements simples... ce n'est pas foncièrement mauvais, mais après Gears of War ou Bioshock, le décalage est flagrant. Les deux premiers actes, situés dans un canyon forestier et une base souterraine, ne rattrapent pas vraiment le coup. Action basique, linéaire, alliés inefficaces (à l'inverse des ennemis) et évènements au script rigide rendent l'expérience terriblement commune.

Si ce n'étaient la prise en main absolument parfaite et la curiosité de découvrir de nouveaux équipements comme le fameux bouclier, on serait tentés de s'arrêter là. Puis les véhicules entrent en lice...

Au grand air

A compter de ce moment, Halo 3 révèle un autre visage. Les zones de jeu et l'action prennent de l'ampleur. Il y a plus de monde à l'écran, les fusillades s'intensifient et le gigantisme typique de la série s'impose. A son désavantage dans les lieux confinés, le moteur s'exprime pleinement en extérieur : le design des véhicules, l'architecture dantesque de certaines structures, le vaste champ de vision, les somptueux effets de lumière et la qualité des textures offrent un rendu visuel très agréable. Arrêt sur image : vous braquez violemment le guidon de votre Mangouste pour éviter le laser mortel du gigantesque Scarab qui vous talonne, pendant que le soldat assis derrière vous fait cracher son lance-roquettes. Les cris de vos alliés en train d'affronter les Brutes raisonnent alentour. Dans le ciel, Hornet et Banshee entament un ballet meurtrier. Au loin, d'énormes croiseurs humains s'approchent du cyclopéen site archéologique des Covenant d'où émane une étrange lueur. Epique... et familier.

Solo dodo, multi à vie

En fait, Halo 3 reprend la recette de ses prédécesseurs en enchaînant ce type de scènes, ce qui est un bon point, mais n'y ajoute malheureusement rien de nouveau, ce qui est regrettable. Les allers-retours dans les niveaux au look très familier sont plus nombreux que jamais et, à moins de directement opter pour la difficulté Héroïque, vous ne rencontrez aucune opposition. Sur le seul mode solo, la note oscillerait entre 13 et 14.

Mais le multi et ses à-côtés transfigurent le titre de Bungie. Il s'agit tout bonnement de l'une des meilleures expériences en ligne actuellement disponibles. Le gameplay simplement parfait, s'exprime à travers une multitude de modes de jeu : VIP, Assassin, Mastodonte, Roi de la Colline, Infection, Territoires... chacun ayant plusieurs variations de règles.

Il n'y a que 11 cartes, mais réellement peaufinées à l'extrême et la Forge permet au besoin d'entièrement les réaménager. L'utilitaire, qui sert à visionner intégralement ses dernières parties solo ou multi, à en tirer des clips et des captures puis à les échanger en ligne, a de fortes chances de devenir très populaire.

Si l'épopée Halo 3 s'achève (temporairement, à n'en pas douter) de façon terriblement classique et convenue, sans réel rebondissement scénaristique, le titre semble bien parti pour régner pendant de longues années sur le Xbox Live où il s'impose en référence.

# Posté le mardi 26 août 2008 08:25

rentrée

rentrée
c'est la rentrée donc ya des nouveaux jeux prévus septembre octobre qui sont très attendus:
Mercenaries 2 : L'Enfer des Favelas ps3
Rock Band ps3
Star Wars : Le Pouvoir de la Force ps3 + x360
Brothers in Arms : Hell's Highway ps3+x360
Sacred 2 : Fallen Angel PC

# Posté le mardi 02 septembre 2008 03:02

command and conquer alerte rouge 3

command and conquer alerte rouge 3
Jouer avec le temps, cela peut entraîner des imprévus... Alerte Rouge 3 nous plonge dans un monde fictif résultant d'une modification du passé. Un élément clé de cette série dont le troisième épisode nous a été présenté. Préparez-vous à la guerre !

Rappelez-vous le premier Alerte Rouge. Albert Einstein remonte le temps pour tuer Adolf Hitler et empêcher la Seconde Guerre mondiale. L'Allemagne n'accède jamais à la puissance qui fut la sienne dans notre monde, mais la guerre éclate tout de même : c'est l'Union Soviétique qui lance l'assaut à l'Ouest. Dans Alerte Rouge puis Alerte Rouge 2, les Alliés résistent face aux Soviétiques. Ces derniers estiment que ce sont les armes créées par Einstein qui ont renforcé leurs ennemis. A leur tour, ils construisent une machine à voyager dans le temps et tuent le physicien.

Le meurtre fait son petit effet : les Etats-Unis restent présents, mais leur puissance s'avère moindre. Cependant, un petit imprévu torpille cet avantage : l'Empire du Soleil-levant a émergé. Jamais stoppés dans leurs conquêtes, les Japonais ont créé une super puissance qui menace l'URSS à l'est. Oups...

Cap sur le Pacifique

Trois factions se partagent l'univers d'Alerte Rouge 3. Il s'agit des Alliés, de l'Union Soviétique et de l'Empire du Soleil-levant. C'est cette dernière que nous avons vue en action. Les théâtres d'opération se révèlent très axés sur le maritime, Pacifique oblige. Du coup, diverses structures telles les raffineries peuvent être construites tant sur terre que sur l'eau. Les unités navales joueront donc un rôle d'importance. Ce qui sera l'occasion d'admirer la modélisation des étendues d'eau. Elles ne sont d'ailleurs pas les seules à être réussies : l'ensemble des décors et unités que nous avons vus ont fait l'objet d'un soin certain et affichent un luxe de détails.

Manga mania ?

Les unités de l'Empire du Soleil-levant puisent clairement leur inspiration dans le monde des mangas. Très hi-tech, les véhicules ont des formes, couleurs et design qui rappellent clairement la culture BD nippone. De quoi rompre avec les camps alliés et soviétiques. Les forces japonaises privilégient également les capacités de transformation. Ainsi, un chasseur peut prendre la forme d'un Mech de combat une fois à terre. Idéal pour détruire la DCA sans essuyer de pertes.

Environ sept unités nippones bénéficient de cette capacité. Les trois camps, en revanche, se rejoignent sur un point : de nombreuses unités bénéficient d'attaques secondaires indépendantes de toute transformation.

Classique mais efficace

La prise en main du jeu met à contribution les classiques de la série. Collecte d'argent via les raffineries, centrales électriques pour l'énergie, et c'est parti pour l'établissement d'une base avec divers bâtiments de production. Ainsi que les habituels centres de recherche. Les fans de la série ne devraient pas être trop perdus, le temps de découvrir l'arbre technologique de chaque camp. Guère de détails cependant sur les différents modes multijoueurs ou la campagne elle-même. Nous nous attendons donc à un soft très classique, dans la veine des précédents. Mais pourquoi diable changer une formule qui gagne ? En attendant de mettre la main sur une version finale afin d'en juger la qualité, nous concluons en espérant retrouver tout le punch et le fun de cette grande série.

vivement sa sortie...

# Posté le jeudi 18 septembre 2008 12:14